ファミコン版ファイアーエムブレム外伝では「流星・太陽・月光」などのレアアイテムが低確率で特定の敵からドロップします。しかし、手に入れるには一定の条件があり、それを知らずに狙っていると時間の無駄になってしまう可能性があります。
というわけで、条件や確率をまとめてみました。
敵キャラ | アイテム | 確率 |
盗賊 | 天使の指輪 | 0.014% |
ゾンビ | 鋼の盾 | 0.258% |
スケルトン | 暗黒の剣 | 0.098% |
Dゾンビ | 竜の盾 | 0.055% |
ガーゴイル | 流星 | 0.014% |
ビグル | 太陽 | 0.055% |
魔人 | 月光 | 0.258% |
魔女 | 勇者の剣 | 0.055% |
手に入れたいのは天使の指輪と竜の盾ですね。伝説の3槍は槍という点で汎用性に欠ける。
天使の指輪は7000人倒せば出るかなという確率。
ステージ | 累計数 |
1章 | 2 |
2章 | 4 |
3章 | 7 |
4章 | 10 |
5章 | 0 |
各章で手に入れられるドロップアイテム数には上限があり、各章の累計数で最大10までとなっています。どんなに頑張っても流星の11本目が手に入る事はありません。
また、5章ではアイテムがドロップされなくなるようです。正しくは上限数は10なのですが、5章になるとアイテムドロップの処理が飛ばされるため敵がアイテムを落とさなくなります。そのため、マイセンを仲間にしてからじっくりレアアイテムを手に入れようとしても時間の無駄です。
敵キャラ | アイテム | 入手可能章(アルム) | 入手可能章(セリカ) |
盗賊 | 天使の指輪 | 1~4 | 2~4 |
ゾンビ | 鋼の盾 | 1~4 | 2~4 |
スケルトン | 暗黒の剣 | 1~4 | 2~4 |
Dゾンビ | 竜の盾 | 4 | 2~4 |
ガーゴイル | 流星 | 3~4 | 2~4 |
ビグル | 太陽 | - | 4 |
魔人 | 月光 | - | 4 |
魔女 | 勇者の剣 | 3~4 | 3~4 |
2章のDゾンビや3章のアルム側魔女は1体しかいないので実質レアドロップは不可能っぽい。ちなみにデューテは銀の剣を落とすらしい。
敵キャラ | アイテム | パラメータ | 確率 |
盗賊 | 天使の指輪 | 1 | (3/256)² = 0.014% |
ゾンビ | 鋼の盾 | 5 | (13/256)² = 0.258% |
スケルトン | 暗黒の剣 | 3 | (8/256)² = 0.098% |
Dゾンビ | 竜の盾 | 2 | (6/256)² = 0.055% |
ガーゴイル | 流星 | 1 | (3/256)² = 0.014% |
ビグル | 太陽 | 2 | (6/256)² = 0.055% |
魔人 | 月光 | 5 | (13/256)² = 0.258% |
魔女 | 勇者の剣 | 2 | (6/256)² = 0.055% |
各敵キャラに設定されたパラメータでドロップ率が決められている。盗賊(天使の指輪)では1で、これは百分率として扱われており、1%としての意味がある。しかし、ファミコンなので256通りの乱数で処理しなければならないため、
256 × 1% = 2.56 → 切り上げて3
このように処理されて、3/256の確率で計算される。ゾンビ(鋼の盾)では13/256の確率になる。
さらに乱数が2種類あるので、天使の指輪のドロップ率は3/256の2乗の9/65536(0.014%)となる。
以上のような計算のため、ドロップ率は非常に低い。
次に2種類の乱数について解説します。
1つ目の乱数は、時間経過で変化する。なので、普通にプレイしていれば随時変化して数字通りの確率でヒットしてくれる。
2つ目の乱数は、味方ステータスの開閉で変化する。ステータスの開閉とはユニットをAボタンで選んでHP等が見えた時であり、詳細なステータスまで見なくても乱数2は変化する。敵のステータスを開いても変化しない。ステータスを開いたキャラで変動値は異なる。Bボタンで味方キャラにカーソルを合わせた場合も乱数は変動する。不明な点が多い乱数で、他に変動する条件があるかもしれない。
この乱数を意識していないと戦闘開始から決まったキャラしか動かさずに敵を倒してリセットを繰返すと乱数1はヒットしても乱数2が全くヒットしないことが起こりうるので、洞窟で繰返し戦闘→リセットを繰返す時は意識してステータスを開くようにしましょう。
以上の点を気にして狩り続ければ、天使の指輪なら20時間くらいで手に入ればいいかなと思う程度です。